小說寫作指南上常說:「好的小說,要能用一句話介紹完畢。」這句話感覺很酷,我決定來嘗試一下。
 
哈利波特:一個小男孩去念魔法學校的故事。
 
魔戒:哈比人丟戒指的故事。
 
刀劍神域:玩遊戲玩出問題的故事。
 
呃……
 
感覺好像不太對?
 
既然要介紹小說,應該要點出小說的優點跟特色。
 
所以哈利波特應該是:一個非常有趣的魔法學校的故事。
 
魔戒:一個氣勢磅礴的故事。
 
刀劍神域:一個很精彩的故事。
 
#講了半天全是廢話
 
要介紹優點跟特色就必須要講得具體,而不是用一堆很空泛的形容詞。不然所有的小說都用「很好看」介紹不就得了?
 
重來一次:
 
哈利波特:在魔法世界裡,畫像會動會講話,樓梯會自己移動,還有各式有趣的零食糖果,還有很多奇妙的咒語,還會遇到很多有趣又危險的魔獸,跟不同種族的魔法生物,還有……(族繁不及備載)
 
魔戒:精靈很美人皇很帥哈比人很衰的故事。
 
刀劍神域:亞絲娜和星爆氣流斬。
 
#真這樣介紹的話絕對會被踹死……
 
雖說把小說的強項都寫出來了,但是人家還是完全不知道小說在講什麼,這樣也不太妙,除非作者願意承認自己的小說其實沒什麼情節(囧)。
 
重來一次:
 
哈利波特:一個小男孩去念一所魔法學校,在魔法世界裡遇到很多神奇的人、事、物,卻也遭遇很多陰謀,他每年都得不斷和幕後黑手鬥智鬥勇,才能活著走出學校。
 
魔戒:一個哈比人莫名其妙得到會毁滅世界的魔戒,他必須穿越各種險境,在人皇、精靈、巫師和矮人的幫助下,把魔戒丟進火山。
 
刀劍神域:一群全息遊戲的玩家被困在遊戲裡,他們必須各憑本事,有時合力,有時競爭,等到破關才能活著回到自己的世界。
 
總之就是要把故事最主要的衝突點寫出來。
 
說了半天,所謂的「一句話」指的無非是小說的賣點,對外可以拿來對編輯和讀者行銷自己的小說,將來出書後說不定還可以寫成文案。最重要的是,在一開始寫作的時候,這句話會成為小說的重心和大方向,所有的情節都環繞著這個重心而生。
 
甚至可以說,這句話等於是小說的主題。之所以限制「一句話」,因為強而有力的主題必須簡明易懂,不需要太多文字敘述。
 
我每次寫作之前,都會花一段時間試著找出這句話,還要確定這句話夠不夠有力,能不能吸引人。問題是,有時我覺得很有吸引力的主題,編輯跟讀者不見得認同(淚
 
不過我最近聽到一種說法,「有趣的對白和鮮明的人設比情節重要」,而對白跟人設都是很難用一句話說明的。也許以後「一句話定勝負」的情況會改變。
 
雖然還需要時間驗證,目前看來似乎有點道理。理由很簡單,我實在不知道要怎麼用一句話介紹FATE/STAY NIGHT。
 
目前想到的唯一版本是:爛好人高中生被捅死後又復活,無意間召喚出了女版亞瑟王,女亞瑟還有幾個正妹跟他一起做了很多奇怪的事……@#$%^
 
我還是回去寫稿吧……
 
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